Báo cáo xu hướng ở nước ngoài

Triển vọng của ngành manga và trò chơi nhìn từ hai công ty đang thịnh hành của Hoa Kỳ
(Từ San Francisco, Hoa Kỳ)

Ngày 10 tháng 3 năm 2023

Nội dung Nhật Bản như trò chơi, anime và manga từ lâu đã phổ biến ở Hoa Kỳ, nhưng sự phát triển của chúng trong những năm gần đây thực sự đáng chú ý Gần đây, phim truyền hình Nhật Bản cũng tham gia m88 vin appo xu hướng này Theo Parrot Analytics, một công ty nghiên cứu thống kê, Nhật Bản có tỷ trọng nội dung tiếng nước ngoài lớn nhất ở Hoa Kỳ với 41,2% m88 vin appo năm 2021 Yếu tố chính đằng sau nhu cầu ngày càng mở rộng này là sự quan tâm ngày càng tăng đối với phim hoạt hình Nhật Bản Điều này đã dẫn tới sự lan rộng của nền văn hóa Nhật Bản mang tên manga

Báo cáo này tập trung m88 vin appo hai lĩnh vực, manga và trò chơi, đồng thời giải thích các xu hướng ở Hoa Kỳ Hơn nữa, chúng tôi sẽ giới thiệu hai công ty phân phối nội dung lớn tại địa phương đang tìm kiếm nội dung tiếng Nhật và thảo luận về việc hợp tác với họ

Truyện tranh ở Mỹ

Theo trang tin truyền thông ICv2, doanh số bán truyện tranh ở Hoa Kỳ m88 vin appo năm 2021 sẽ đạt 20 triệu tập, với tốc độ tăng trưởng hàng năm khoảng 160% Theo khảo sát của NPD BookScan, nơi cung cấp thông tin bán sách tại Hoa Kỳ, manga chiếm 76,71% doanh số tiểu thuyết đồ họa dành cho người lớn m88 vin appo năm 2021, vượt xa tỷ trọng của truyện tranh Mỹ Các nhà xuất bản Nhật Bản và Mỹ bán manga ở Mỹ đều đang có mức tăng trưởng đáng kể Dallas Middaugh, giám đốc phát triển kinh doanh sách tại Humble Bundle, người sẽ giới thiệu vấn đề này chi tiết hơn sau, nói, “Sự quan tâm của người Mỹ đối với manga đang ở mức cao nhất trong 20 năm qua Một trong những yếu tố là sự gia tăng nội dung anime Nhật Bản và cơ hội phân phối gia tăng, có nghĩa là có một thị trường liên quan đến anime lớn ở Hoa Kỳ” Hiện tại, cơn bùng nổ manga thứ hai đã đến Hoa Kỳ Carl Horn, biên tập viên của Dark Horse Comics, người cũng sẽ được giới thiệu chi tiết trong nửa sau, nói, ``Sự bùng nổ manga đầu tiên xảy ra m88 vin appo những năm 2000, và sự kết thúc của thời kỳ bùng nổ này có liên quan đến sự sụt giảm của hiệu sách Border Books (đã phá sản m88 vin appo năm 2011) Sự bùng nổ manga thứ hai hiện nay chứng tỏ rằng manga ở Hoa Kỳ không chỉ là một trào lưu nhất thời''

Về manga và anime

Sự gia tăng nội dung anime đang có tác động lớn đến thị trường manga Nhiều tác phẩm manga bán chạy nhất làHuluMở trong cửa sổ mới dẫn đến trang web bên ngoàiNetflixMở trong cửa sổ mới, trang web bên ngoàiCrunchyrollMở trong cửa sổ mới dẫn đến trang web bên ngoàiMichael Gombos, giám đốc cấp cao về xuất bản cấp phép tại Dark Horse, cho biết: “Trước đây, lượng phân phối anime thấp, nhưng khi lượng phân phối tăng lên, ngành công nghiệp anime đã thúc đẩy ngành công nghiệp manga và góp phần to lớn m88 vin appo việc mở rộng doanh số bán hàng Về cơ bản, anime cũng đóng vai trò tiếp thị miễn phí cho ngành manga”

Xu hướng của các nhà xuất bản trong đại dịch virus corona

Trong khi thị trường manga đang phát triển đáng kể ở Hoa Kỳ, các vấn đề về chuỗi cung ứng và vận chuyển do đại dịch vi-rút corona gây ra trong toàn ngành xuất bản đang hạn chế hoạt động sản xuất và phân phối của tất cả các công ty in, nhà máy giấy và các công ty khác liên quan đến xuất bản truyện tranh, tạo ra những thách thức kỹ thuật số cho các nhà xuất bản lớn và nhỏ Vì những vấn đề này dự kiến ​​sẽ tiếp tục xảy ra sau năm 2023, nên các nhà xuất bản như Manga Plus ( Manga Plus, Shueisha), Comisology (Amazon) và Mangamo ( Mangamo Inc) đang chuyển từ xuất bản giấy sang xuất bản kỹ thuật số Ngoài ra, tiếng HànWebtoonMở trong cửa sổ mới, trang web bên ngoài(ban đầu là một manga cuộn theo chiều dọc được tạo bằng kỹ thuật số) cũng đang trở nên phổ biến và sự quan tâm đến các nhà xuất bản manga kỹ thuật số ngày càng tăng

Thị trường trò chơi Hoa Kỳ

Tính đến năm 2021, thị trường trò chơi Hoa Kỳ lớn thứ hai thế giới với số lượng ước tính hơn 190 triệu người chơi trò chơi Trung Quốc là thị trường lớn nhất thế giới, nhưng doanh thu trên mỗi người chơi của Hoa Kỳ cao hơn đáng kể so với Trung Quốc, quốc gia đứng đầu Tại Hoa Kỳ, nơi thị trường trò chơi đã tăng trưởng đáng kể do đại dịch coronavirus, công ty nghiên cứu Statista dự đoán tốc độ tăng trưởng hàng năm (CAGR 2023-2027) của trò chơi điện tử sẽ là 6,14% và quy mô thị trường sẽ đạt 72,13 tỷ USD m88 vin appo năm 2027, tạo cơ hội lớn cho các công ty Nhật Bản thâm nhập thị trường

Tương lai và triển vọng của thị trường trò chơi

Thế hệ máy chơi game mới sẽ ra mắt m88 vin appo năm 2023 đã được thiết kế lại thành một nền tảng mang lại trải nghiệm thú vị hơn cho người dùng Ngoài ra, khi các vấn đề về chuỗi cung ứng được giải quyết khi virus Corona giảm bớt, dự kiến ​​nền tảng này sẽ có sẵn cho tất cả mọi người Nó không khuyến khích sự gia nhập của các công ty lớn,Vũ trụ vô hìnhMở trong cửa sổ mới, trang web bên ngoàiMoonbug EntertainmentMở trong cửa sổ mới, trang web bên ngoàiTheo Humble Bundle, một công ty phân phối trò chơi lớn của Hoa Kỳ, ``Hai hạng mục trong ngành trò chơi đang có tốc độ tăng trưởng nhanh nhất là trò chơi trên PC và trò chơi độc lập Ngày càng có nhiều nhà xuất bản nội dung nhận ra quy mô của thị trường trò chơi trên PC và trò chơi độc lập cũng đang kiếm được lợi nhuận kỷ lục''

Metaverse và trò chơi

Metaverse đang là tâm điểm chú ý khi các công ty như Microsoft, Meta (Facebook) và Google đầu tư hàng tỷ đô la m88 vin appo Metaverse và không gian trò chơi Xây dựng thực tế ảo trên quy mô lớn đòi hỏi những khoản đầu tư lớn và mặc dù có vẻ như nó sẽ sớm trở nên phổ biến nhưng thực tế nó cần có thời gian Các game thủ trẻ đã hoạt động trong lĩnh vực thực tế ảo và không còn nghi ngờ gì nữa, chơi game sẽ là động lực trong lĩnh vực này Trải nghiệm trong không gian chơi game có thể trở thành nền tảng cho các hoạt động trực tuyến khác, chẳng hạn như buổi hòa nhạc, sự kiện thể thao, trường học, hoạt động xã hội và làm việc từ xa Ngoài ra, m88 vin appo cuối năm 2022, Nike sẽ ra mắt giày thể thao và quần áo có phiên bản kỹ thuật số của logo Swoosh Swoosh là một không gian siêu vũ trụ hợp tác, nơi những người sưu tập giày thể thao có thể thu thập và giao dịch các sản phẩm ảo của Nike

Sự phổ biến của trò chơi Nhật Bản

Trò chơi Nhật Bản, bao gồm phần mềm trò chơi và máy chơi game, từ lâu đã trở nên phổ biến ở Hoa Kỳ Mối quan tâm ngày càng tăng không chỉ đối với các trò chơi do các nhà sản xuất lớn của Nhật Bản phát hành tại Mỹ mà còn cả các trò chơi chưa được phát hành ở Mỹ Ví dụ, trên các trang web liên quan đến trò chơi Nhật Bản, có nhiều bài đăng than thở về việc các trò chơi như ``Slasher: Reginrave'' của Nintendo và ``Sega Gaga'' của Sega không được phát hành tại Hoa Kỳ Ngoài ra, các trò chơi cổ điển từ Nhật Bản hiện đang bùng nổ và các máy chơi game, máy chơi game cỡ lớn cổ điển và máy chơi game cũ không được xuất khẩu từ Nhật Bản đều đang thịnh hành Tìm kiếm nhanh trên internet cho thấy các trang web dành cho người hâm mộ, trang mạng xã hội và cửa hàng bán lẻ đang chú ý đến những cơ hội này

Cho đến nay, tôi đã giới thiệu các xu hướng trong truyện tranh và trò chơi Nhật Bản
Để cung cấp cho các nhà cung cấp nội dung Nhật Bản thông tin về cơ hội kinh doanh, chúng tôi giới thiệu hai nhà phân phối độc đáo: Humble Bundle, nhà phân phối sáng tạo về trò chơi, sách và phần mềm và Dark Horse Manga, nhà xuất bản truyện tranh hàng đầu Nhật Bản

Giới thiệu về gói khiêm tốn

Gói khiêm tốnMở trong cửa sổ mới, trang web bên ngoài(Trụ sở chính: San Francisco, California: Humble) được thành lập m88 vin appo năm 2010 với sứ mệnh hỗ trợ các tổ chức từ thiện thông qua việc bán trò chơi Công ty là một công ty khởi nghiệp với mô hình kinh doanh thực sự sáng tạo Humble bán các bộ trò chơi trong thời gian giới hạn với mức giá do người mua xác định (trả những gì bạn muốn trả), quyên góp một phần doanh thu cho các tổ chức từ thiện và phân phối phần còn lại giữa nhà phát triển trò chơi và Humble Hệ thống này dễ sử dụng, minh bạch và thu hút khách hàng, biến hành động mua hàng đơn giản thành một trải nghiệm mới và hấp dẫn

Trong khi tiếp tục kinh doanh gói trò chơi được đề cập ở trên, Humble cũng bắt đầu kinh doanh sách điện tử và gói phần mềm, đồng thời bổ sung dịch vụ phân phối trò chơi giá cố định ``Humble Choice'', cửa hàng dành riêng cho trò chơi ``Humble Store'' và xuất bản trò chơi ``Humble Games'', phát triển hoạt động kinh doanh của mình dưới dạng hình thức bán hàng kỹ thuật số hơn Humble đang thay đổi cục diện thị trường trò chơi dành cho người tiêu dùng, nhà phát triển và tổ chức từ thiện, đồng thời mang đến cơ hội thú vị cho các nhà cung cấp nội dung Nhật Bản tham gia đóng góp cho xã hội

Gói trò chơi khiêm tốn (Gói khiêm tốnMở trong cửa sổ mới, trang web bên ngoài

Humble là tập hợp các trò chơi cổ điển mang lại sức sống mới cho các trò chơi cổ điển bằng cách tiếp cận 12 triệu khách hàng của Humble, mang lại cho họ doanh số bán hàng trọn đời lâu dài Humble bán nhiều bộ trò chơi cùng nhau dưới các gói tên và gói ``Resident Evil'' của Capcom, bao gồm phiên bản đầu tiên được phát hành cách đây 26 năm và phiên bản mới nhất được phát hành cách đây một năm, đã bán được hơn 130000 bản Ngoài ra, báo chí thương mại thích đưa tin về các gói hàng mới nhất nên tính công khai rất lớn Ví dụ: trò chơi độc lập ``The Best of Boomer Shoots'' phát hành năm 2022 đã bán được hơn 56000 bản và game thủ PC nổi tiếng Andy Chalk đã khen ngợi nó là ``một trong những bộ sưu tập trò chơi FPS (bắn súng góc nhìn thứ nhất) hay nhất mà tôi từng xem''

Được phép của Humble Bundle Co, Ltd

Mô hình kinh doanh này cũng mang lại lợi ích đáng kể cho các gói sách của Humble, cho thấy rằng những cuốn sách hoặc truyện tranh được xuất bản hơn hai năm trước nhưng đã bị ngừng phát hành có thể được tăng cường đáng kể nhờ các gói Những người yêu sách mua sách ngay sau khi chúng được phát hành, nhưng sau hai năm doanh số bán sách thường chậm lại đáng kể hoặc ngừng hẳn Tương tự như gói phần mềm trò chơi, gói sách điện tử cho phép nhà xuất bản thu hút được lượng độc giả mới, những người thích mua sách giảm giá hơn là mua những tựa sách mới nhất

Sách bán chạy nhất của công ty m88 vin appo năm 2022 là `` Manga đoạt giải thưởng '' của Kodansha, đã bán được hơn 6000 bản Dallas Middaugh, giám đốc phát triển kinh doanh sách tại Humble cho biết: “Khi khách hàng nghe tin một gói sách như thế này sắp được phát hành, họ sẽ nhảy m88 vin appo mua ngay

Những khách hàng khiêm tốn sẽ yêu thích các gói có thời gian giới hạn của chúng tôi Như bạn sẽ thấy bên dưới, bạn không chỉ có thể nhận được gói trò chơi và sách được lựa chọn cẩn thận với giá trị đáng kinh ngạc mà còn có được cảm giác hài lòng khi đóng góp cho tổ chức từ thiện

Ông Dallas Middaugh

Được phép của Humble Bundle Co, Ltd

Trò chơi khiêm tốn (Trò chơi khiêm tốnMở trong cửa sổ mới, trang web bên ngoài

Năm 2020, Humble cũng ra mắt Humble Games, dịch vụ phát hành trò chơi đa nền tảng Điều này cho phép các nhà phát triển trò chơi tận dụng nhiều dịch vụ của Humble Humble Games được thành lập vì khách hàng của Humble yêu thích các trò chơi độc lập và vì họ muốn giúp các studio độc lập với nguồn tài trợ cần thiết để hoàn thành và ra mắt trò chơi của mình Humble hiện đã xuất bản hơn 30 đầu sách và còn nhiều hơn nữa Một ví dụ là Witchbeam's Unpacking, nổ ra m88 vin appo năm 2021 và giành được hai giải thưởng BAFTA Games m88 vin appo năm 2022

Được phép của Humble Bundle Co, Ltd

Từ thiện khiêm tốn (Từ thiện khiêm tốnMở trong cửa sổ mới, trang web bên ngoài

Khi nói về Humble, chúng ta phải nhắc đến một trong những tính năng độc đáo của nó: quyên góp phần trăm doanh số bán hàng trên trang web cho tổ chức từ thiện Trọng tâm của các giá trị và sứ mệnh của Humble là cam kết hoạt động từ thiện kể từ khi thành lập Đó là lý do tại sao chúng tôi sử dụng "Humble" trong tên công ty của mình

Khi bạn mua một gói hoặc mặt hàng từ cửa hàng kỹ thuật số của Humble, một phần số tiền thu được từ việc bán hàng có thể được phân bổ cho tổ chức từ thiện của Humble hoặc do chính bạn lựa chọn Tổ chức từ thiện Child's Play, tổ chức quyên góp đồ chơi và trò chơi cho các bệnh viện dành cho trẻ em, là một ví dụ về một lựa chọn Người chơi sẽ tự hào là khách hàng Khiêm tốn và sẽ đánh giá cao việc quyên góp cho tổ chức từ thiện Các nhà xuất bản nội dung cũng được hưởng lợi từ hoạt động từ thiện liên quan đến sách và trò chơi của họ, đồng thời thường đề nghị Humble quyên góp cho các tổ chức từ thiện được nhắm mục tiêu

Được phép của Humble Bundle Co, Ltd

Làm việc với sự khiêm tốn

Nội dung tiếng Nhật đang bán chạy trên trang web của công ty Humble có mối quan hệ tốt với nhiều nhà cung cấp trò chơi và sách của Nhật Bản và luôn tìm kiếm nội dung mới Nếu bạn muốn hợp tác với Humble, điều quan trọng là phải hiểu rằng đối tượng mục tiêu của họ là những game thủ ở độ tuổi thanh thiếu niên đến đầu 30 Đối tượng mục tiêu này bao gồm những người mua trò chơi cũng như sách, phần mềm và bất kỳ thứ gì khác mà Humble bán Thị trường lớn nhất của công ty là Hoa Kỳ, tiếp theo là Châu Âu, nhưng công ty có khách hàng trên toàn thế giới, trong đó có nhiều người ở Nhật Bản

Nếu nhà phát triển muốn đưa trò chơi của họ m88 vin appo một gói, Humble sẽ cho phép họ đăng ký trò chơi của mình trong ít nhất 90 ngày đến 18 tháng sau khi phát hànhSteemMở trong cửa sổ mới dẫn đến trang web bên ngoàiTrò chơi phải phổ biến với xếp hạng đánh giá từ 85% trở lên (“Xếp hạng 85% trên Steam” hơi cao đối với một trò chơi không phổ biến và ngược lại hơi thấp đối với một trò chơi phổ biến)

Humble Books hợp tác với nhiều nhà xuất bản lớn như Kodansha, Tokyo Pop và Udon Entertainment nhưng luôn quan tâm đến việc hợp tác với các nhà xuất bản và nhà cung cấp nội dung mới Hầu hết khách hàng của Humble là các game thủ đang tìm kiếm những cuốn sách mà họ đã biết, đặc biệt là những cuốn manga họ từng xem trong anime Nhiều khách hàng thuộc loại người thích trò chơi và đọc nhiều sách nhưng họ không thường xuyên mua tập mới "Đối với các nhà xuất bản, đó là một lợi ích to lớn vì họ có thể nhắm mục tiêu đến nhóm nhân khẩu học chưa có trước đây và họ có thể kéo dài thời hạn sử dụng của các tựa sách cũ của mình Không nhà xuất bản nào đi kèm với chúng tôi có thể kết nối với gói tiếp theo", Dallas nói

Humble Games cung cấp kinh phí, hỗ trợ sản xuất, tiếp thị, nghiên cứu và hướng dẫn với tư cách là nhà xuất bản của hơn 30 tựa game độc ​​lập và nhiều tựa game khác trong tương lai Humble rất vui mừng về những xu hướng gần đây về sự tăng trưởng đáng kể của thị trường trò chơi độc lập và đang xem xét mở rộng quan hệ đối tác phát triển cũng như hoan nghênh các ý tưởng từ Nhật Bản cho các dự án được phát hành m88 vin appo năm 2025 và hơn thế nữa

Đối với mọi thắc mắc của Humble, vui lòng liên hệ bizdev@humblebundlecom Nhà phát triển làTrang web công tyMở trong cửa sổ mới, trang web bên ngoàivà các mẫu đề xuất cũng có sẵn

Giới thiệu về Nhà xuất bản Manga Dark Horse

Truyện tranh Ngựa ôMở trong cửa sổ mới, trang web bên ngoài(Trụ sở chính: Milwaukee, Oregon) là tên thương mại của Dark Horse Comics LLC, một công ty xuất bản được thành lập bởi Michael Richardson m88 vin appo năm 1986 khi đang điều hành một chuỗi bán lẻ truyện tranh Hơn 30 năm sau khi thành lập, Dark Horse Comics hiện là nhà xuất bản truyện tranh lớn thứ ba tại Hoa Kỳ, được các họa sĩ, nhà văn và người hâm mộ giỏi nhất trong ngành tin tưởng

Dark Horse nổi tiếng với việc cấp phép và xuất bản các tác phẩm như Hellboy của Mike Mignola, Sin City của Frank Miller và các tác phẩm như Star Wars, Avatar, Alien, Predator và The Terminator, đồng thời hiện là nhà xuất bản truyện tranh độc lập lớn nhất tại Hoa Kỳ (với thị phần lớn nhất trên mỗi bản phát hành manga) Nhiều họa sĩ truyện tranh Nhật Bản cũng đang làm việc với công ty

Truyện tranh Ngựa ô (Truyện tranh về ngựa đenMở trong cửa sổ mới dẫn đến trang web bên ngoài

Ngoài một số tác phẩm nổi tiếng, hầu như không có thị trường truyện tranh Mỹ m88 vin appo thời điểm đó Manga đầu tiên là Godzilla: King of the Monsters, m88 vin appo thời điểm đó là tác phẩm văn hóa đại chúng Nhật Bản thành công nhất tại Hoa Kỳ Sau đó, ông đã cấp phép và xuất bản ``Oh My Goddess'' tại Hoa Kỳ, bộ truyện này trở thành bộ truyện tranh dài nhất ở Hoa Kỳ Sự thành công của những tác phẩm này góp phần chuyển đổi từ phong cách đọc từ trái sang phải của truyện tranh Mỹ sang phong cách đọc từ phải sang trái của sách Nhật Bản

Truyện tranh Dark Horse chiếm một phần tương đối nhỏ trong tổng số ấn phẩm của công ty nhưng lại chiếm một phần lớn doanh thu của bộ phận sách và rất cần thiết cho sự thành công của doanh nghiệp Michael Gombos, giám đốc cấp cao phụ trách xuất bản cấp phép của Dark Horse cho biết: “Truyện tranh chỉ chiếm 2% danh mục nhưng lại chiếm tới 70% doanh thu Tất cả những cuốn sách bán chạy nhất đều là sách của Nhật Bản Chúng là những cuốn sách bán chạy nhất về tiêu đề, số lượng, doanh thu và thể loại”

Một trong những bộ truyện mang tính biểu tượng nhất là ``Berserk'', đã bán được hơn 5 triệu bản, bao gồm cả ấn bản thông thường, ấn bản cao cấp và một số ấn bản kỹ thuật số Chỉ riêng trong năm 2021, 50% (khoảng 1 triệu bản) ấn phẩm do Dark Horse bán trên các thị trường đại chúng như B&N và Amazon có hình Berserk trên trang bìa

  1. Được phép của Nhà xuất bản Manga Dark Horse

  2. Phiên bản Berserk Deluxe Trên: Tập 1 Dưới: Tập 13
    Ảnh của Carl Horn

Về xuất bản và in ấn

Dark Horse cũng xuất bản dưới dạng kỹ thuật số, nhưng hầu hết manga của nó được bán dưới dạng giấy, nhấn mạnh sự hấp dẫn của phương tiện truyền thông giấy như một món đồ sưu tập Michael Gombos nói, ``Nếu bạn định cung cấp phiên bản giấy đắt hơn phiên bản kỹ thuật số thì phải có lý do để mua nó Khoảng 50% thị trường manga Nhật Bản là giấy, và ngay cả khi phiên bản kỹ thuật số đã phổ biến rộng rãi, nó vẫn là một phương tiện rất quan trọng Theo quan điểm đó "Sự chú trọng của Dark Horse m88 vin appo phương tiện truyền thông in ấn được coi là rất mạnh mẽ Những người có giấy phép thường xuyên nói với chúng tôi rằng 'doanh số bán báo in rất quan trọng đối với chúng tôi và chúng tôi rất vui khi Dark Horse tập trung m88 vin appo phương tiện truyền thông in ấn'" Một đặc điểm chính khác của phương tiện truyền thông giấy của công ty là sự đa dạng về kích cỡ sách Khác với Nhật Bản, sách ở Mỹ có kích thước khác nhau nên thu hút người đọc bằng nhiều hình thức đa dạng

Ví dụ về các kích cỡ khác nhau của Manga Dark Horse
Ảnh của Carl Horn

Tầm quan trọng của dịch thuật

Trong những ngày đầu của ngành công nghiệp truyện tranh Hoa Kỳ, độ chính xác của bản dịch thấp, thường chỉ thêm suy đoán m88 vin appo ô lời thoại, nhưng gần đây độ chính xác đã được cải thiện Dark Horse không khoan nhượng trong khâu dịch thuật và chuyển thể Tôi tin rằng dịch thuật là một trong số ít yếu tố quan trọng thực sự cần thiết để thành công Chúng tôi tuyển dụng những dịch giả tài năng, những người quen thuộc với bộ truyện và thể loại này Ví dụ, bộ truyện ``Innocents'' mới phát hành của Shinichi Sakamoto, mô tả những kẻ hành quyết trong Cách mạng Pháp, được dịch nội bộ bởi Michael Gombos

Mr Michael Gombos
Bản vẽ: Katsuya Terada

Giới thiệu về phân phối

Manga thường được bán tại các hiệu sách hơn là mô hình bán hàng trực tiếp như trong truyện tranh truyền thống của Mỹ, nhưng các kênh bán hàng khác nhau tùy theo tác phẩm Các tác phẩm manga như ``Hatsune Miku'', ``Berserk'', và ``Psycho-Pass'' sẽ được bán 90% tại các hiệu sách Trước đây, việc bán hàng trực tiếp theo phong cách truyện tranh của Mỹ rất phổ biến, nhưng hiện nay các hiệu sách cho đến nay là kênh phân phối lớn nhất (trong một số trường hợp, điều ngược lại có thể xảy ra) Một ví dụ thành công về phân phối sách ở hiệu sách là bộ truyện tranh zombie của Kengo Hanazawa có tựa đề ``I Am a Hero'' ``The Walking Dead', một truyện tranh Mỹ khác về zombie, là truyện tranh Mỹ bán chạy nhất khi lần đầu tiên được bán ra Mặt khác, ``I Am a Hero'' đã trở nên nổi tiếng dưới dạng phim hoạt hình truyền hình và trở nên phổ biến trong văn hóa đại chúng, đồng thời doanh số bán tại các hiệu sách đã tăng đáng kể so với doanh số bán trực tiếp Manga có thể nói là “thể loại nước ngoài đầu tiên có chuyên mục mới tại các hiệu sách ở Mỹ” Ông Carl Horn, một biên tập viên nổi tiếng và được mệnh danh là “Dr”Barnes và NobleMở trong cửa sổ mới dẫn đến trang web bên ngoàilà vì doanh nghiệp đang hoạt động tốt và được khách hàng ưa chuộng''

Góc truyện tranh của Barnes & Noble (truyện tranh Nhật Bản chiếm 62 tsubo)

Làm việc với Dark Horse

Dark Horse tôn trọng tác phẩm và tự hào với quan điểm ``tác phẩm có giá trị hơn bản thân nhà xuất bản'' Một số người sáng tạo cho rằng phiên bản được cấp phép do công ty xuất bản tốt hơn phiên bản gốc xuất bản ở Nhật Bản, thậm chí họ còn chọn xuất bản phiên bản gốc từ công ty Một ví dụ đặc biệt về điều này là manga khoa học viễn tưởng ``SHINJUKU'' của Yoshitaka Amano và Mink Ông Amano, một nhà sáng tạo người Nhật, nổi tiếng là người phụ trách thiết kế nhân vật của ``Time Bokan'' và minh họa của bộ truyện ``Final Fantasy'', nhưng tác phẩm này không phải là bản dịch của một ấn phẩm trước đó được xuất bản ở Nhật Bản mà là một bộ truyện tranh gốc được tạo ra với sự hợp tác của ông Mink, cũng là một nhà sản xuất phim nổi tiếng và ông Amano Ông Amano đánh giá cao công nghệ in ấn của công ty và bằng cách liên hệ trực tiếp với công ty, ông đã có thể phát hành thành công một cuốn tiểu thuyết minh họa chỉ có ở Hoa Kỳ

Làm việc với Dark Horse dễ dàng hơn nhiều so với làm việc với một nhà xuất bản công ty lớn Dark Horse không nằm trong một tòa nhà cao tầng mà trong một văn phòng nhỏ hai tầng ở một góc phố yên tĩnh ở Milwaukee, Oregon Các quyết định về tác phẩm sẽ xuất bản được đưa ra nhanh chóng và linh hoạt vì hầu hết việc ra quyết định đều do các nhân viên lâu năm Carl Horn, Michael Gombos và người sáng lập Michael Richardson thực hiện Thẩm quyền ra quyết định không chịu sự giám sát của công ty, kể cả hội đồng quản trị

Ảnh của Carl Horn

Tuyển chọn manga mới sẽ xuất bản

Công ty luôn tìm kiếm tất cả manga mà họ xuất bản, cả bản quyền và bản gốc Anh ấy thường xuyên động não cùng các nhân viên của mình, coi trọng những gợi ý từ người hâm mộ và xem xét không chỉ những manga mới phát hành ở Nhật Bản mà còn cả những manga xuất bản ở Nhật Bản nhiều năm trước nhưng chưa được phát hành ở Mỹ Với ý nghĩa đó, hoạt động kinh doanh của công ty sẽ là cơ hội tuyệt vời cho các họa sĩ và nhà sáng tạo truyện tranh Nhật Bản Karl nói: “Có rất nhiều tác phẩm mà ngay cả người hâm mộ Nhật Bản cũng không biết đến, vì vậy tôi luôn chú ý lắng nghe ý kiến ​​của mọi người”

Và điều họ phải cân nhắc là liệu có thị trường đủ lớn cho bộ manga này hay không Các vấn đề thực tế như lịch trình xuất bản có đủ thời gian hay không và liệu có sẵn tài liệu hay không cũng được đặt ra Việc xuất bản bất kỳ manga nào cũng cần có nỗ lực, vì vậy bạn phải suy nghĩ cẩn thận về việc có nên tham gia canh bạc đó hay không

Bước tiếp theo là nếu bạn cần xin giấy phép, bạn sẽ phải cạnh tranh với các nhà xuất bản khác để có được giấy phép đó “Tôi hy vọng rằng sự tôn trọng và nhiệt tình dành cho manga cũng như sự công nhận rằng chúng tôi có chất lượng cao nhất sẽ dẫn đến chiến thắng”

“Cuối cùng, chúng tôi tạo ra tác phẩm mà độc giả tự hào đọc và yêu thích,” Michael Gombos nói Karl nói thêm, ``Dark Horse rất đam mê công việc của mình và muốn người Mỹ thưởng thức manga''

Tòa nhà trụ sở chính của Nhà xuất bản Manga Dark Horse
Ảnh của Dean Gadda

Dark Horse hoan nghênh sự liên hệ và có thể liên hệ theo địa chỉ license@darkhorsecom


Tạo
Văn phòng m88 San Francisco (10 tháng 3 năm 2023)
Đang viết
Đối tác Tầm nhìn Thái Bình Dương Patrick Bray, Kengo Matsumura
Thận trọng/Tuyên bố từ chối trách nhiệm về việc sử dụng báo cáo
Báo cáo này do Văn phòng San Francisco của Tổ chức Ngoại thương Nhật Bản (m88) ủy quyền cho Pacific Vision Partners và được lập dựa trên thông tin thu được vào tháng 1 năm 2023 Thông tin được đăng dựa trên đánh giá của công ty gia công nhưng không có gì đảm bảo rằng thông tin và cách diễn giải chung sẽ đúng như mô tả Mục đích của báo cáo này chỉ là cung cấp thông tin tham khảo và trách nhiệm và phán đoán của người đọc là xác nhận tính chính xác, đầy đủ, phù hợp, cập nhật và hữu ích của thông tin được cung cấp m88 và Đối tác Tầm nhìn Thái Bình Dương không chịu bất kỳ trách nhiệm nào Điều này áp dụng ngay cả khi m88 và Đối tác Tầm nhìn Thái Bình Dương đã được thông báo về khả năng xảy ra những thiệt hại như vậy

Vui lòng hợp tác thực hiện khảo sát

m88Tại 94012_94105|, chúng tôi thu thập thông tin về nhu cầu và xu hướng của từng quốc gia để sử dụng làm tài liệu tham khảo cho quá trình phát triển kinh doanh ở nước ngoài của bạn Để tham khảo trong tương lai, chúng tôi sẽ đánh giá cao nếu bạn có thể giúp chúng tôi bằng cách hoàn thành bản khảo sát bên dưới

Liên hệ với chúng tôi

Nếu có thắc mắc về báo cáo này, vui lòng sử dụng biểu mẫu bên dưới
Phụ trách: Phòng Kế hoạch Chiến lược Phòng Hỗ trợ Mở rộng Ra nước ngoài (Nhóm Hỗ trợ Cá nhân)