Hội thảo trực tuyến được tổ chức về xu hướng thị trường trò chơi và thể thao điện tử Peru

(Peru)

Từ Lima

Ngày 1 tháng 9 năm 2020

Hiệp hội ngành quảng cáo trực tuyến IAB Peru đã tổ chức hội thảo trực tuyến có tiêu đề ``Sự phát triển và triển vọng của trò chơi và thể thao điện tử ở Peru'' vào ngày 19 tháng 8, trong đó các chuyên gia trong lĩnh vực này đã giảng bài về những thay đổi trong xu hướng tiêu dùng do tác động của loại vi-rút Corona mới đã ảnh hưởng đến thị trường trò chơi như thế nào

Theo Jorge Hianera, giám đốc quốc gia Peru của công ty quảng cáo IMS, người đã tham gia hội thảo trực tuyến, một cuộc khảo sát do công ty thực hiện cho thấy 93% người Peru đã thay đổi các công cụ và thời gian sử dụng chúng trong hành vi tiêu dùng của họ do tác động của loại vi-rút Corona mới Đặc biệt, tại Peru, nơi có thời gian đi lại trung bình dài nhất sau các nước Trung Mỹ (theo khảo sát của IMS, 14% có hơn 2 giờ, 29% có 1 đến 2 giờ, 36% có 21 đến dưới 60 phút và 22% có dưới 20 phút), 15% số người được hỏi cho biết họ đang sử dụng thời gian rảnh rỗi do hạn chế ra ngoài chơi game, cao hơn 3 điểm phần trăm so với mức trung bình của các nước Châu Mỹ Latinh

Ngoài ra, theo Mariano Tapia, chủ tịch Hiệp hội trò chơi điện tử và thể thao điện tử Peru (APDEV), ``dân số trực tuyến'' kết nối với phương tiện kỹ thuật số ở Peru chiếm 59,8% tổng số (Lưu ý), trong đó 57,2% là người dùng trò chơi (bao gồm cả thể thao điện tử) Hơn nữa, con số này đã tăng thêm 1,67 triệu người trong hai năm kể từ năm 2018 Theo nghề nghiệp, 38,7% là người trưởng thành đang đi làm, 37,1% là sinh viên đại học và 14,8% là sinh viên học nghề Xem tài liệu đính kèm để biết hồ sơ của những người chơi khác trên thị trường trò chơi Peru

Mặt khác, theo Demian Faresti, Giám đốc điều hành của KIDS CORP, một công ty tiếp thị chuyên về trẻ em, điện thoại thông minh là phương tiện mà trẻ em sử dụng nhiều nhất khi chơi trò chơi 51% trẻ vị thành niên ở Peru sở hữu điện thoại thông minh của riêng mình và 75% có quyền truy cập vào chúng ngay cả khi chúng không sở hữu chúng (thuộc sở hữu của những người thân trong gia đình như cha mẹ) Nguồn thông tin phổ biến nhất về trò chơi mới là YouTube (50%), tiếp theo là trò chơi trực tuyến (37%), mạng xã hội (34%) và đề xuất từ ​​bạn bè (33%)

(Lưu ý) Dân số Peru là 32,13 triệu người [Viện Thống kê và Thông tin Quốc gia (INEI)]

(Takahiro Shitara)

(Peru)

Tóm lược kinh doanh a92f0ac12e7f44dd