Qingdao, tỉnh Sơn Đông, tập trung m88 vin appo "nền kinh tế hàng hóa" liên quan đến văn hóa hai chiều

(Trung Quốc)

Từ Aoshima

ngày 5 tháng 6 năm 2025

Ở Qingdao, tỉnh Sơn Đông, Trung Quốc5tháng1~3Triển lãm manga và anime Nhật Bản "Aoshima Anime Setsu· DC34Trò chơi anime GenMU Katenka "đã được tổ chức. Sự kiện này được tài trợ bởi Hiệp hội Công nghiệp Sáng tạo Anime Qingdao (Hiệp hội Công nghiệp Sáng tạo Hoàng động Qingdao) và Tuyên truyền văn hóa Genmu của Qingdao.13Nó đã được tổ chức trong một năm liên tiếp. Theo ban tổ chức,1xấp xỉ. mỗi ngày2Nhiều người đã đến thăm và khách truy cập89% làZthế hệ (ghi chú1).

Giới thiệu về các sự kiện triển lãm tại địa điểm, bao gồm các công ty xử lý manga, anime và trò chơi, v.v.20Công ty được trưng bày. "Kaisa Manga" là một nền tảng manga trực tuyến phổ biến ở Trung Quốc (Lưu ý2) là riêng của nóIP(Sở hữu trí tuệ) Các trò chơi mini được tạo bằng cách sử dụng nội dung và một gian hàng kinh nghiệm đã được thiết lập. Trong các công ty Nhật Bản,KadokawaCông ty nhóm Tenmon Kadokawa được trưng bày và bộ phim hoạt hình nổi tiếng "Blue Rock", "Dungeon Food" và "Spy × Family" Ngoài ra, các cửa hàng hàng hóa như "Mayaya", "Manko" và "Aoshima Shojo Shuyasha" đã được trưng bày, và nhiều người trẻ đã đến thăm.

63574_63622

64973_65014

Trong những năm gần đây, một hiện tượng tiêu dùng mới được gọi là "nền kinh tế hàng hóa" đã phát triển nhanh chóng ở những người trẻ tuổi Trung Quốc. Hàng hóa được dịch sang tiếng Anh là "hàng hóa" và được gọi là "Taniko" và chủ yếu tham khảo "hai chiều" (lưu ý 3) các sản phẩm liên quan như manga, anime và trò chơi.

Vào ngày 9 tháng 5, Diễn đàn "Kinh tế hàng hóa" đầu tiên của Thành phố Aoshima đã được tổ chức, được tài trợ bởi Tập đoàn truyền thông Aoshima Homage và được đồng tài trợ bởi Hiệp hội Công nghiệp Sáng tạo Anime Aoshima City và Aoshima Shimbun Network. Diễn đàn có các bình luận chính sách, hội thảo và báo cáo. Các phương tiện truyền thông địa phương đã xem xét diễn đàn là "truyền sức sống mới vào" nền kinh tế hàng hóa "liên quan đến văn hóa hai chiều của Thành phố Aoshima và chỉ ra rằng Aoshima City đã có một bước quan trọng trong lĩnh vực tiêu dùng văn hóa" (mạng Aoshima Shimbun ngày 9 tháng 5).

(Lưu ý 1) Nó đề cập đến những người trẻ tuổi sinh từ năm 1995 đến 2009, những người bị ảnh hưởng sâu sắc bởi Internet. Còn được gọi là thế hệ bản địa kỹ thuật số, anh quen thuộc với nội dung trực tuyến và phương tiện truyền thông xã hội, và rất quan tâm đến văn hóa hai chiều.

(Lưu ý 2) Một trong những nền tảng truyện tranh trực tuyến lớn nhất Trung Quốc. Nó chuyên xem manga trên thiết bị di động và rất phổ biến trong giới trẻ. Họ cũng tập trung vào việc tạo nội dung gốc.

(Lưu ý 3) Ở Trung Quốc, nó được sử dụng rộng rãi ở Trung Quốc như một thuật ngữ cho nội dung được mô tả trong các biểu thức hai chiều như anime, manga, trò chơi, v.v., và phạm vi văn hóa của nó. Nó tương đương với văn hóa ACG (anime, truyện tranh, trò chơi) và là một khái niệm bao gồm các sản phẩm và dịch vụ liên quan như hàng hóa nhân vật và cosplay.

(Zhang Xuejing)

(Trung Quốc)

Tin tức m88 vin app doanh 9784B18A203530A0