Globant, một công ty phát triển trò chơi đến từ Argentina, đang kết nối mạng lưới ở Nhật Bản

(Argentina, Nhật Bản)

Bộ phận Nghiên cứu Châu Mỹ

16 tháng 10 năm 2025

Vào ngày 1 tháng 10, buổi giao lưu kết nối với Globant (Note 1), một công ty phát triển trò chơi đến từ Argentina, đã được tổ chức tại Đại sứ quán Argentina ở Nhật Bản Federico Pienovi, Giám đốc điều hành khu vực MENA & APAC của Globant, giải thích với các công ty Nhật Bản tham gia phát triển hệ thống và giải trí rằng Globant muốn tăng cường phát triển kinh doanh ở châu Á, bao gồm cả Nhật Bản

Globant tham gia phát triển các trò chơi AAA (Lưu ý 2), chẳng hạn như tựa game thể thao điện tử cạnh tranh nổi tiếng Fortnite và hoạt động tích cực với tư cách là một trong những công ty tiên phong trong việc phát triển trò chơi sử dụng Generative AI (trí tuệ nhân tạo)

Công ty xử lý mọi việc từ giai đoạn bắt đầu phát triển trò chơi đến thiết kế trải nghiệm người dùng và tối ưu hóa kỹ thuật, với một nhóm chuyên trách tiến hành kiểm tra hiệu suất, phát hiện lỗi và nhiều nền tảng khác nhau (bảng điều khiển, thực tế tăng cường, vv) Môi trường AR), thực tế ảo (VR), vv, nó cũng có thể góp phần giảm khối lượng công việc của các nhà phát triển bằng cách sử dụng AI tổng hợp, điều chỉnh độ khó của trò chơi trong thời gian thực và hiện thực hóa các cuộc hội thoại tự nhiên với các chatbot trong trò chơi

Điều đáng chú ý là họ đang cố gắng đóng vai trò củng cố hệ sinh thái trò chơi trên toàn cầu thông qua quản lý máy chủ trong trò chơi, quản lý sự kiện và vận hành đội thể thao điện tử "Globant Emerald Team"

(Lưu ý 1) Được thành lập vào năm 2003 bởi bốn người Argentina Tính đến cuối tháng 9, công ty có khoảng 30000 nhân viên và hoạt động tại 35 quốc gia trên năm châu lục Với các đối tác toàn cầu như US Open AI, Nvidia của Hoa Kỳ và Amazon Web Services (AWS) của Hoa Kỳmô tảMở trong cửa sổ mới, trang web bên ngoàiTrụ sở chính đặt tại Luxembourg

(Lưu ý 2) Trò chơi AAA đề cập đến các tựa trò chơi mà các công ty và nhà phát hành trò chơi quy mô vừa hoặc lớn dành một lượng lớn chi phí phát triển và xúc tiến bán hàng so với các tựa trò chơi thông thường

(Yuo Furuki)

(Argentina, Nhật Bản)

Tóm lược kinh doanh 1d70a6e929b18230