Giải đấu thế giới đầu tiên sau khi Beyblade thế hệ thứ 4 ra mắt sẽ được tổ chức tại Nhật Bản
(Nhật Bản, Thế giới)
Phần nội dung của Phòng Tiếp thị Kỹ thuật số
24/10/2025
BEYBLADE X WORLD CHAMPIONSHIP 2025 sẽ được tổ chức trong hai ngày từ 11 đến 12 tháng 10THÁP RED°TOKYO gắn liền với Tháp Tokyo
Đây là giải đấu thế giới đầu tiên dành cho thế hệ thứ 4 của series, ``BEYBLADE X'', sẽ được triển khai từ năm 2023
Cuộc thi này do Takara Tomy, ADK Emotions và những người khác tài trợ, có sự tham gia của những người chiến thắng trong các cuộc thi sơ bộ được tổ chức ở 21 khu vực, bao gồm Paris, Los Angeles, Singapore, Quảng Châu, Trung Quốc, nơi lần đầu tiên được chọn làm cuộc thi thế giới và Istanbul, Thổ Nhĩ Kỳ
Trận đấu được chia thành ``Lớp thông thường (6-12 tuổi)'' và ``Lớp mở (6 tuổi trở lên, người lớn có thể tham gia)'' theo độ tuổi, với 19 người tham gia lớp thường và 14 người từ lớp mở Đây là nỗ lực đầu tiên nhằm thiết lập một lớp mở cho một giải đấu thế giới và có khoảng 15000 vận động viên từ 6 đến 67 tuổi tham gia, bao gồm cả các vòng loại
Ở hạng thông thường, người chơi được chọn cho giải đấu Mexico City đã giành chiến thắng và ở hạng mở, người chơi được chọn cho giải đấu Istanbul đã thắng (Giải đấu Beyblade tổ chức tại Türkiye)。
Fareddin (trái), được chọn tham dự giải đấu Istanbul và Kyle, được chọn tham dự giải đấu Hồng Kông, thi đấu trong trận chung kết hạng mở (ảnh m88)
Giải đấu được phát trực tiếp đồng thời trên toàn thế giới thông qua kênh YouTube chính thức ``Beytube'' và được xem tổng cộng khoảng 190000 lần trong hai ngày Một không gian chơi thử và quán cà phê cộng tác cũng được thành lập cùng với giải đấu, nơi có rất đông khách du lịch và nhiều người hâm mộ Beyblade
Yuto Takaoka, Tổng Giám đốc Bộ phận Beyblade toàn cầu của Takara Tomy, cho biết: ``Chúng tôi có thể khẳng định lại rằng đây là một IP (tài sản trí tuệ) được người hâm mộ trên toàn thế giới yêu thích Các thí sinh cũng tương tác với nhau và tôi cảm thấy rằng đó là một công cụ giao tiếp kết nối họ qua nhiều ngôn ngữ và thế hệ Chúng tôi kỳ vọng những vị trí dẫn đầu sẽ do người châu Á mạnh mẽ thống trị các đội, nhưng các đội Châu Âu, Trung Đông và Mỹ Latinh đã chiến đấu hết mình''
Ngoài ra, anh ấy bày tỏ hy vọng về sự phổ biến của Beyblade như một môn thể thao, nói rằng: ``Chúng tôi đang hướng tới biến Beyblade trở thành một môn thể thao và trong tương lai, chúng tôi muốn quảng bá nó như một môn thể thao mà mọi người ở mọi lứa tuổi, giới tính, quốc gia và khu vực có thể yêu thích, không chỉ tại các giải đấu thế giới mà còn tại các hoạt động câu lạc bộ trường tiểu học, giải đấu dành cho người lớn và các buổi họp mặt giao lưu tại viện dưỡng lão nhà''
Kể từ khi Beyblade được giới thiệu vào năm 1999, tổng số lô hàng đã vượt quá 560000 chiếc (tính đến tháng 9) tại hơn 80 quốc gia và khu vực trên thế giới qua bốn loạt sản phẩm Ngoài ra, "BEYBLADE
(Lưu ý 1) "Beyblade" ra đời năm 1999 và là đồ chơi chiến đấu được sắp xếp hiện đại từ đồ chơi truyền thống Beigoma của Nhật Bản
(Lưu ý 2) "BEYBLADE X-BATTLES" là một trò chơi hành động mang tính cạnh tranh trong đó bạn có thể chơi món đồ chơi nổi tiếng "Beyblade" của Takara Tomy trong không gian ảo
(Masahiro Matsuse)
(Nhật Bản, Thế giới)
Tóm lược kinh doanh 38f4acb0d1ff6cce



Đóng
