Khám phá tiềm năng của văn hóa đại chúng Nhật Bản ở Châu PhiChúng tôi hỏi một studio địa phương về tiềm năng của ngành trò chơi (Ghana)

28 tháng 7 năm 2025

Thị trường và ngành công nghiệp trò chơi ở Châu Phi đang phát triển nhanh chóng Theo báo cáo của Carry1st, một nhà cung cấp nội dung kỹ thuật số châu Phi và Newzoo, chuyên nghiên cứu thị trường trò chơi và thiết bị di động, thị trường trò chơi châu Phi sẽ tăng trưởng 12,4% so với cùng kỳ năm trước lên 1,8 tỷ USD vào năm 2024, vượt đáng kể tốc độ tăng trưởng toàn cầu (tăng 2,1% so với cùng kỳ năm ngoái) khoảng sáu lần Châu Phi có dân số khoảng 1,5 tỷ người, hơn 60% trong số đó là thanh niên dưới 25 tuổi và sự lan rộng nhanh chóng của điện thoại thông minh và kết nối internet đã giúp việc tiếp cận trò chơi trở nên dễ dàng hơn Người ta ước tính có khoảng 32 triệu người chơi game mới sẽ ra đời chỉ riêng trong năm 2024

m88 đã phỏng vấn Hoàng tử Tumasi Osei, giám đốc điều hành và phát triển kinh doanh tại Leti Arts, một studio trò chơi đến từ Ghana (ngày phỏng vấn: 21 tháng 4 năm 2025)

Câu hỏi:
Tổng quan về Leti Arts
Trả lời:
Leti Arts được thành lập vào năm 2013 bởi Giám đốc điều hành người Ghana Eyram Tawia và CTO người Kenya Wesley Kiriya Đây là một studio phát triển trò chơi với 25 nhân viên Là người tiên phong trong lĩnh vực giải trí kỹ thuật số ở Châu Phi, chúng tôi tập trung vào phát triển các trò chơi mang tính văn hóa, chất lượng cao, bắt nguồn từ truyền thống Châu Phi Họ tạo ra các trò chơi theo cốt truyện dựa trên truyền thống, anh hùng và thần thoại của Châu Phi, đồng thời cung cấp nội dung như trò chơi, truyện tranh và trải nghiệm thực tế ảo (VR)
Các trò chơi dành cho thiết bị di động được công bố cho đến nay bao gồm “Africa’s Legends: Reawakening”, “Sweave”, “Puzzle Scout” và “Karmzah: Blitz Racers” Trò chơi HTML5 (Lưu ý 1) bao gồm "Sojaman", "Kết nối", "Tấn công giun đũa" và "Akonta" Chúng tôi hiện cũng đang phát triển Karmzah: the Awakening (trò chơi đầu tiên của chúng tôi dành cho PC và Xbox) Tất cả các trò chơi được công bố đều có hơn 900000 lượt tải xuống Số lượng người chơi thời gian thực hàng tháng vượt quá 100000
Chúng tôi cũng có thể đồng sản xuất và phát triển trò chơi với các công ty khác và cung cấp tư vấn cho khách hàng bên ngoài Chúng bao gồm hơn 60 công ty, bao gồm Microsoft, MTN, Vodafone, UNDP, WFP, Riot Games và 8D Games Ngoài ra, các tổ chức phi lợi nhuậnLiên minh Pháp AccraMở trong cửa sổ mới, trang web bên ngoài, chúng tôi đã mở một studio trò chơi tên là ``Leti Alpha Center'' Tại đây bạn có thể chơi và trải nghiệm các trò chơi thuộc mọi thể loại, bao gồm thiết bị di động, PC, máy chơi game và VR
Chúng tôi không chỉ phát triển sản phẩm Chúng tôi cũng đang đầu tư vào phát triển nguồn nhân lực Chương trình thực tập đã đào tạo hơn 1000 nhà sáng tạo trẻ từ khắp Châu Phi Nó đã đặt nền móng cho một hệ sinh thái chơi game bền vững

Người sáng lập Ông Kirnya (trái) và Ông Tawia (do Leti Arts cung cấp)

Ví dụ về tựa game (do Leti Arts cung cấp)

Game Studio (Trung tâm Leti Alpha) (Chụp ảnh bởi m88)
Câu hỏi:
Thực trạng ngành trò chơi ở Ghana hiện nay như thế nào?
Trả lời:
Nhiều người Ghana làm việc trong ngành trò chơi vẫn chưa tìm được con đường sự nghiệp rõ ràng trong ngành Tuy nhiên, mọi thứ đã thay đổi và những người trẻ tuổi giờ đây có thể theo đuổi phương tiện truyền thông kỹ thuật số, mã hóa và thiết kế trò chơi vừa là sở thích vừa là nghề nghiệp Với sự phổ biến của điện thoại thông minh và Internet, số lượng người trẻ bản xứ kỹ thuật số ngày càng tăng Anh ấy đã tích cực tham gia vào lĩnh vực chơi game, những người có ảnh hưởng và thể thao điện tử
Có hơn 500 triệu người dùng di động trên lục địa Châu Phi Trong số này, trò chơi di động đang tạo nên cơn bão trong ngành Sự sẵn có của các sản phẩm Android với mức giá phải chăng cũng góp phần vào việc phổ biến trò chơi trên thiết bị di động Trò chơi trên PC rất phổ biến ở các khu vực thành thị và quán cà phê mạng Mặt khác, game console (máy chơi game) lại có rào cản về chi phí và mua sắm thiết bị Vì vậy, nó vẫn là một thị trường thích hợp
Theo thể loại, trò chơi chạy vô tận (Lưu ý 2) và trò chơi giải đố là dễ tiếp cận nhất Game nhập vai theo cốt truyện đang ngày càng trở nên phổ biến, đặc biệt là trong giới trẻ và game thủ nữ Ngoài ra, các trò chơi có chủ đề thể thao và văn hóa đô thị trong khu vực đang nổi lên như những thể loại độc đáo của Châu Phi
Chúng ta cũng có thể mong đợi sự phối hợp với lĩnh vực giải trí Các ngành công nghiệp âm nhạc, điện ảnh và thời trang vốn đã tạo dựng được vị thế vững chắc có tiềm năng cho sự giao thoa đa phương tiện (Note 3) thông qua trò chơi Nói cách khác, các hiện tượng văn hóa như Nollywood (ngành công nghiệp điện ảnh của Nigeria) và Afrobeats (thể loại âm nhạc đại chúng ở Tây Phi) hiện đang ảnh hưởng đến cách kể chuyện kỹ thuật số Khi các ngành này phát triển và tiếp cận khán giả trên toàn thế giới, ngành công nghiệp trò chơi sẽ phát triển cùng với chúng thông qua các dự án hợp tác
Câu hỏi:
Những thách thức mà ngành công nghiệp trò chơi ở Ghana phải đối mặt là gì?
Trả lời:
Nguồn tài trợ vẫn là một thách thức lớn Nhiều hãng phim có ít khả năng tiếp cận nguồn tài trợ bên ngoài Thực tế là họ dựa vào quỹ cá nhân, trợ cấp và tình nguyện viên để hoạt động
Cũng có vấn đề về cơ sở hạ tầng Ví dụ: nguồn điện không ổn định, phí internet cao, khó có được thiết bị hiệu suất cao ở Ghana, vv
Ngoài ra còn có những thử thách chỉ có ở Châu Phi Thị trường bị phân mảnh, với ngôn ngữ, tiền tệ và khung pháp lý đa dạng trên 54 quốc gia Hơn nữa, mặc dù ngành công nghiệp trò chơi địa phương đầy tiềm năng nhưng nó vẫn thiếu sự tiếp cận toàn cầu Kết quả là có nhiều đánh giá thấp và thông tin sai lệch Dòng chảy nguồn nhân lực sẽ tiếp tục Nhiều nhà phát triển tài năng đang tìm kiếm việc làm bên ngoài Châu Phi
Câu hỏi:
Chiến lược phát triển trong tương lai của bạn là gì?
Trả lời:
Chúng tôi làm việc trên tất cả các nền tảng, từ trò chơi dành cho thiết bị di động và truyện tranh trên web cho đến hoạt hình, thực tế ảo và hàng hóa Mục tiêu là phát triển thế giới trò chơi nhập vai có thể được phát triển trên các nền tảng này
Trên hết, trò chơi trên thiết bị di động là cốt lõi trong chiến lược của chúng tôi Ngoài việc tập trung vào các trò chơi được tối ưu hóa cho thiết bị di động, công ty đang khám phá các mô hình doanh thu như quảng cáo có tặng thưởng, giao dịch vi mô và định giá cao cấp theo địa phương
Chúng tôi cũng đang xem xét hợp tác với các nhà mạng viễn thông Bằng cách cung cấp các gói đăng ký (Note 6) và bán hàng dựa trên tiền di động, chúng tôi hy vọng sẽ cải thiện khả năng truy cập và dự đoán doanh thu
Chúng tôi cũng mong muốn cấp phép các nhân vật trong trò chơi của Letty Arts cho các thương hiệu toàn cầu và thúc đẩy quan hệ đối tác IP (Sở hữu trí tuệ) toàn cầu Chúng tôi mong muốn mở rộng các studio trong khu vực bằng cách hợp tác với các studio trò chơi ở các quốc gia như Nigeria và Kenya để phát triển hệ sinh thái phát triển phi tập trung nhưng tích hợp, giải quyết các vấn đề đặt ra do tính chất phân mảnh của thị trường châu Phi và thúc đẩy việc tạo ra cơ sở hạ tầng chung trên khắp lục địa
Câu hỏi:
Bạn đang hình dung những cơ hội hợp tác nào với các công ty Nhật Bản?
Trả lời:
Ngành công nghiệp trò chơi của Nhật Bản có truyền thống được xây dựng dựa trên chiều sâu kể chuyện, tính nghệ thuật của hoạt hình và cơ sở hạ tầng phát triển đẳng cấp thế giới Chúng tôi mong muốn cùng nhau phát triển một trò chơi có thể gây được tiếng vang với người chơi trên toàn thế giới trong khi vẫn duy trì tính chân thực về văn hóa bằng cách kết hợp các câu chuyện và hình ảnh châu Phi và Nhật Bản Đối với Leti Arts, đây là một sự tiến triển tự nhiên
Cũng có thể đưa trò chơi Nhật Bản đến thị trường Châu Phi bằng cách dịch và điều chỉnh nội dung cho các kênh xuất bản địa phương như máy chơi game, thiết bị di động, PC và IP
Hơn nữa, việc cùng phát triển trò chơi giữa Ghana và Nhật Bản sẽ hỗ trợ các nhà phát triển trò chơi châu Phi, đồng thời tạo cơ hội cho các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản nhận thức được khuôn khổ câu chuyện mới và tiềm năng thị trường

Lưu ý 1:
Trò chơi HTML5 không yêu cầu tải xuống hoặc đăng ký thành viên và có thể chơi trên trình duyệt
Lưu ý 2:
Trong trò chơi chạy vô tận, hãy nhắm từ điểm xuất phát đến mục tiêu trong khi tránh chướng ngại vật trong thời gian giới hạn
Lưu ý 3:
Thuật ngữ "transmedia crossover" ở đây đề cập đến sự phát triển của các tác phẩm và sự mở rộng của các ngành thông qua sự phát triển chéo của nhiều phương tiện truyền thông khác nhau
Lưu ý 4:
Quảng cáo có tặng thưởng là quảng cáo cho phép người dùng kiếm được phần thưởng bằng cách thực hiện các hành động cụ thể
Lưu ý 5:
Giao dịch vi mô là các khoản thanh toán nhỏ được thực hiện trong trò chơi trên thiết bị di động
Lưu ý 6:
Gói đăng ký đề cập đến một định dạng trong đó nhiều dịch vụ đăng ký được cung cấp cùng nhau
Giới thiệu tác giả
Giám đốc Văn phòng m88 Accra
Tsubasa Nakagawa
Gia nhập m88 vào năm 2016 Được bổ nhiệm vào vị trí hiện tại vào tháng 9 năm 2024 sau khi làm việc tại Bộ Nông nghiệp, Lâm nghiệp và Thủy sản/Thực phẩm, m88 Aomori và Văn phòng m88 Nairobi