Khám phá tiềm năng của văn hóa đại chúng Nhật Bản ở Châu Phi(Tổng quan) Mở rộng khả năng cho văn hóa đại chúng Nhật Bản ở Châu Phi

Ngày 11 tháng 7 năm 2025

Dân số Châu Phi dự kiến ​​sẽ đạt 1,47 tỷ người vào năm 2025 Quy mô này tương đương với Trung Quốc và Ấn Độ, chiếm khoảng 18% tổng dân số thế giới Người ta dự đoán rằng con số này sẽ tiếp tục tăng trong tương lai và thị trường địa phương dự kiến ​​sẽ mở rộng Độ tuổi trung bình ở Nhật Bản là 49 tuổi nhưng ở Châu Phi là khoảng 19 tuổi và có nhiều người trẻ

Ngày càng có nhiều người ở Châu Phi, đặc biệt là giới trẻ, yêu thích nội dung Nhật Bản Một số người, đặc biệt là ở khu vực thành thị, đã xem các bộ phim hoạt hình Nhật Bản như ``Dragon Ball'' ``Doraemon'' ``ONE PIECE'' và ``NARUTO'' trên TV Trong những năm gần đây, Internet đã trở nên phổ biến ở các khu vực thành thị ở Châu Phi và nhiều người có điện thoại thông minh Bạn có thể thưởng thức nội dung Nhật Bản mới nhất thông qua các dịch vụ phân phối video như YouTube, Netflix và Amazon cũng như các ứng dụng đăng ký truyện tranh Hơn nữa, những người có ảnh hưởng đang lan truyền sức hấp dẫn của họ thông qua SNS và phim hoạt hình, truyện tranh, trò chơi, vv của Nhật Bản ngày càng trở nên phổ biến Ngoài ra, các sự kiện được tổ chức trên khắp Châu Phi, thu hút những người hâm mộ cosplay nhiệt tình và quy mô ngày càng mở rộng qua từng năm

Bài viết này sẽ giải thích các xu hướng trong văn hóa đại chúng như phim hoạt hình và trò chơi Nhật Bản ở Châu Phi, dựa trên nhiều số liệu thống kê khác nhau

Nhận thức của người Châu Phi về Nhật Bản

Ai cũng biết rằng sự quan tâm đến văn hóa Nhật Bản rất cao ở các quốc gia như ASEAN, gần Nhật Bản, nhưng cũng rất quan tâm đến Châu Phi, cách xa Nhật Bản Có một số quốc gia châu Phi quan tâm đến Nhật Bản hơn là châu Âu hoặc Trung Đông Bộ Ngoại giao “Thăm dò ý kiến ​​ở nước ngoài về Nhật BảnMở trong cửa sổ mới, trang web bên ngoài'', khi trả lời câu hỏi ``Bạn muốn biết thêm về Nhật Bản trong lĩnh vực nào sau đây?'' (có thể chọn nhiều lựa chọn), trên 70% người Tunisia trả lời ``Văn hóa (văn hóa truyền thống, văn hóa đại chúng, ẩm thực Nhật Bản, vv)'' (xem Hình 1) Con số này nhiều hơn 7 nước ở Trung Đông, 5 nước ở châu Âu và ASEAN (Lưu ý) Hơn nữa, 60% số người được hỏi ở Châu Phi và 71% trong số bảy quốc gia Trung Đông trả lời là “khoa học và công nghệ”, con số cao nhất ở cả hai khu vực, cho thấy sự quan tâm mạnh mẽ đến công nghệ Nhật Bản

Hình 1: Tỷ lệ quan tâm đến văn hóa (văn hóa truyền thống, văn hóa đại chúng, ẩm thực Nhật Bản, vv)
Tunisia là 75%, Kenya là 46%, Nam m88 là 40%, Bờ Biển Ngà là 35%, Ai Cập là 27%, Trung Đông là 52%, 5 quốc gia Châu Âu là 46% và ASEAN là 44%

Nguồn: Bộ Ngoại giao

Trong số những người trả lời ``Văn hóa'' ở ``Lĩnh vực họ muốn biết thêm,'' Bờ Biển Ngà có số người trả lời chọn ``Anime, Manga, Games, Cosplay'' cao nhất trong số 5 quốc gia Châu Phi, cao hơn Trung Đông, ASEAN và Châu Âu Hơn 60% số người được hỏi trả lời ở Tunisia và hơn một nửa ở Ai Cập (cho phép nhiều lựa chọn, xem Hình 2) Ở Kenya và Nam Phi, `` anime, manga, game và cosplay '' chiếm khoảng 40%, trong khi ''đồ ăn Nhật Bản'' chiếm tỷ lệ cao nhất

Hình 2: Tỷ lệ quan tâm đến anime, manga, game và cosplay
Tunisia 64%, Kenya 41%, Nam m88 41%, Bờ Biển Ngà 65%, Ai Cập 53%, Trung Đông trung bình 61%, 5 nước châu Âu 34%, ASEAN 61%

Nguồn: Bộ Ngoại giao

Trong số những người trả lời ``Văn hóa'', hơn 70% người dân ở Nam Phi cho biết họ quan tâm đến ``món ăn Nhật Bản'' hơn là ở Trung Đông hoặc Châu Âu Ở Kenya, hơn 60% đã trả lời và ở Bờ Biển Ngà, Ai Cập và Tunisia, hơn một nửa cũng trả lời (cho phép nhiều lựa chọn; xem Hình 3)

Hình 3: Tỷ lệ quan tâm đến ẩm thực Nhật Bản
Tunisia là 50%, Kenya là 66%, Nam m88 là 72%, Bờ Biển Ngà là 57%, Ai Cập là 56%, Trung Đông là 52%, 5 nước châu Âu là 71% và ASEAN là 81%

Nguồn: Bộ Ngoại giao

Ngoài ra còn có hợp đồng cho các tác phẩm anime ở Châu Phi

Theo ``Báo cáo Công nghiệp Anime 2024'' của Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản, doanh số bán anime trong và ngoài nước đang tăng lên Vào năm 2023, doanh thu ở nước ngoài sẽ đạt khoảng 1722,2 tỷ yên, vượt doanh thu nội địa là 1624,3 tỷ yên Số lượng hợp đồng ở nước ngoài là 1298, trong đó thị phần của Châu Phi là 3,7% Ngoài ra, ở Châu Phi, Bắc Phi như Ai Cập, Sudan, Libya, Tunisia, Algeria và Maroc, số lượng tác phẩm được ký hợp đồng vào năm 2023 là `` 5 tác phẩm trở lên nhưng dưới 10 '' và nhiều tác phẩm đang được phát hành

Crunchy Roll, một trong những dịch vụ phân phối anime hàng tháng lớn nhất thế giới thuộc sở hữu của Tập đoàn Sony, cũng đang hoạt động ở Châu Phi Ngoài ra, công ty khởi nghiệp giải trí Nhật Bản Anique đặt mục tiêu mở rộng nội dung của mình ra nước ngoài, bao gồm cả Châu PhiAnique nhằm mục đích mở rộng giải trí Nhật Bản ở nước ngoài (Châu)。

Ở Trung Đông và Bắc Phi, có những động thái như Splatoon, một cơ quan truyền thông có trụ sở tại Dubai, Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất (UAE), đang thêm phụ đề tiếng Ả Rập và mở rộng nội dung sang các khu vực nói tiếng Ả Rập rộng hơn như Ai Cập (số lượng đăng ký ở các quốc gia Trung Đông gần giống như ở Bắc Phi)

Đối với thị trường Châu Phi, theo CG Africa (CGAfrica), một cộng đồng nghệ thuật 2D/3D, quy mô của thị trường hoạt hình sẽ xấp xỉ 12,3 tỷ USD vào năm 2022 và dự kiến ​​sẽ đạt 13,2 tỷ USD vào năm 2028 Nội dung từ Châu Âu, Mỹ và Hàn Quốc vẫn phổ biến trong phim điện ảnh, phim truyền hình và các khu vực khác, nhưng Nhật Bản cũng có thế mạnh về anime và còn có nữa khả năng lây lan của nó

Thị trường game cũng đang phát triển

Ở Châu Phi, phần lớn người chơi trò chơi là điện thoại thông minh Các trò chơi di động như ``Candy Crash'' và ``PUBG MOBILE'' rất phổ biến

Số lượng người chơi game console và PC đang dần tăng lên ở các quốc gia như Nam Phi và Nigeria, cũng như Algeria, Maroc và Ai Cập Hơn nữa, ở các nước châu Phi có mức thu nhập thấp, nhiều người không có thiết bị riêng và có phong tục chơi game trên các máy trò chơi được lắp đặt ở các quán cà phê và những nơi khác

Pokemon cũng rất phổ biến trong các trò chơi Nhật Bản Các cuộc thi thể thao điện tử cũng đang được tổ chức trên khắp châu Phi Vào tháng 6 năm 2025, giải đấu World Tour chính thức dành cho trò chơi điện tử ``TEKKEN'' của Bandai Namco lần đầu tiên được tổ chức tại Bờ Biển Ngà trên lục địa Châu Phi

Theo Euromonitor, thị trường trò chơi điện tử ở Trung Đông và Châu Phi đang trên đà phát triển Con số này là 1,5 tỷ USD vào năm 2010, tăng lên 2,6 tỷ USD vào năm 2020 và dự kiến ​​sẽ đạt 6,5 tỷ USD vào năm 2029 (xem biểu đồ) Nhìn vào doanh số bán hàng ở Trung Đông và Châu Phi, năm 2024 Sony sẽ đứng đầu với doanh thu trên 600 triệu đô la, còn Microsoft sẽ đứng ở vị trí thứ hai với doanh thu trên 500 triệu đô la Các công ty Nhật Bản cũng xếp ở vị trí cao, với Nintendo ở vị trí thứ 3 và Konami ở vị trí thứ 10 Xét về doanh số bán máy chơi game, PlayStation, Xbox và Nintendo Switch xếp theo thứ tự đó

Kinh tế tiếp tục tăng trưởng ở Châu Phi và khi thu nhập tăng lên, nhiều cá nhân sẽ sở hữu máy chơi game hơn Để biết thêm thông tin về thị trường trò chơi ở khu vực Trung Đông và Bắc Phi (MENA), bao gồm cả Ai Cập, nơi dân số vượt quá 100 triệu người, vui lòng tham khảo báo cáo nghiên cứu của m88

Hình 4: Xu hướng thị trường trò chơi điện tử ở Trung Đông và Châu Phi
Đơn vị là 1 triệu đô la 1540 năm 2010, 1711 năm 2011, 1815 năm 2012, 1745 năm 2013, 1938 năm 2014, 2015 1918, 1990 năm 2016, 2272 năm 2017, 2359 năm 2018, 2421 vào năm 2019, 2641 vào năm 2020, 3248 vào năm 2021, 3228 vào năm 2022, 2023 3449, 3761 vào năm 2024, 4173 vào năm 2025, 4684 vào năm 2026, 5222 vào năm 2027, 5832 vào năm 2028 và 6523 vào năm 2029

Nguồn: Euromonitor

Khả năng phổ biến thực phẩm, hàng hóa Nhật Bản

Với sự lan rộng của anime, manga, trò chơi, vv trên toàn thế giới, các hoạt động kinh doanh liên quan như đồ ăn Nhật Bản như ramen và sushi, hàng hóa và đồ chơi xuất hiện trong nội dung tiếng Nhật cũng có thể mở rộng

Theo khảo sát của Bộ Nông Lâm Thủy sản, số lượng nhà hàng Nhật Bản trên thế giới vào năm 2023 sẽ vào khoảng 187000, tăng khoảng 20% ​​so với khoảng 159000 vào năm 2021 Hiện tại, chỉ có khoảng 690 cửa hàng ở Châu Phi, đây vẫn là một con số nhỏ Đặc biệt vì vẫn còn nhiều nhà hàng Nhật Bản địa phương và châu Á nên số lượng nhà hàng Nhật Bản chính thống còn hạn chế

Theo quốc gia, Nam Phi, cường quốc kinh tế của Châu Phi, có số lượng cửa hàng lớn nhất với 260 Có nhiều nhà hàng Nhật Bản ở Maroc và Maruzen Seicha đã thành lập liên doanh vào năm 2018 để vận hành một nhà máy chè ở đó Ở Ai Cập, có một nhà hàng Nhật Bản “Makino” cũng có một đầu bếp người NhậtNhà hàng Nhật Bản khiêu dâm ở Ai Cập, Những đổi mới khác nhau), và gần đây, các cửa hàng takoyaki cũng đã mở cửa

Ở Nam Phi cũng có những cửa hàng bán mô hình nhựa và tượng của các bộ phim hoạt hình nổi tiếng của Nhật Bản

Nếu anime, manga, trò chơi, phim ảnh và âm nhạc trở nên phổ biến hơn, chúng ta có thể kỳ vọng thực phẩm Nhật Bản và các hoạt động kinh doanh liên quan sẽ mở rộng

Bảng: Số lượng nhà hàng Nhật Bản ở các nước Châu Phi (2023)
Tên quốc gia Số lượng cửa hàng
Cộng hòa Nam Phi 260
Ma-rốc 190
Ai Cập 50
Tunisia 30
Mauritius 30
Kenya 20
Nigeria 20
Ghana 10
Bờ Biển Ngà 10
Madagascar 10

Nguồn: Bộ Nông Lâm Thủy sản

Nhiều sự kiện văn hóa đại chúng ở Châu Phi

Sự sôi động của các sự kiện cũng rất quan trọng đối với việc lan truyền nội dung tiếng Nhật Ngoài ra còn có các sự kiện quy mô lớn như Comic Con ở Cape Town, Nam Phi thu hút 70000 người, EgyCom ở Ai Cập và Lagos Comic Con ở NigeriaSự kiện văn hóa nhạc pop "Lagos Comic Con 2024" Held (Nigeria)) Ngoài ra, các sự kiện văn hóa đại chúng sẽ được tổ chức ở nhiều vùng khác nhau ở Châu Phi, bao gồm Kenya, Algeria và Bờ Biển Ngà (xem Bảng 2 và bài viết)

Để biết chi tiết, hãy xem m88Các sự kiện liên quan đến văn hóa đại chúng thế giới

Bảng 2: Các sự kiện văn hóa đại chúng chính ở Châu Phi
Tên sự kiện
(web)
Tóm tắt
Mọt sách Con AccraMở trong cửa sổ mới dẫn đến trang web bên ngoài Mục tiêu: BtoC
Lĩnh vực: Anime, Manga, Cosplay
Ngày 6 tháng 7 năm 2024
Ghana/Accra
Tổng quan: Sự kiện văn hóa đại chúng đầu tiên ở Ghana Các cuộc thảo luận, cosplay, sự xuất hiện của nghệ sĩ, trò chơi, vv sẽ được tổ chức Họ cũng bán truyện tranh, nhân vật, đồ cosplay, vv
Địa điểm: Viện Goethe
Người tổ chức: Nerd Con
Lagos Comic Con Mục tiêu: BtoC
Lĩnh vực: Anime, Manga, Phim, Game
14 tháng 9 năm 2025
Nigeria/Lagos
Tóm tắt: Một sự kiện hoạt hình và manga được tổ chức tại Lagos, thành phố lớn nhất đất nước, kể từ năm 2012 Sự kiện này được tổ chức mỗi năm một lần như một nơi để những người sáng tạo nội dung địa phương, người hâm mộ anime và những người khác giao lưu
Số lượng người tham gia: 1500 (2023), 6000 (2022)
Địa điểm: Landmark Center
Đơn vị tổ chức: Lagos Comic Con
Comic Con Châu Phi 2024Mở trong cửa sổ mới, trang web bên ngoài Mục tiêu: BtoC
Lĩnh vực: Anime, Trò chơi, Khác
26-29 tháng 9 năm 2024
Cộng hòa Nam Phi/Johannesburg
Tổng quan: Lễ hội trò chơi và văn hóa đại chúng lớn nhất lục địa Châu Phi, kỷ niệm năm thứ năm vào năm 2025
Số lượng người tham gia: 70000
Địa điểm: Trung tâm triển lãm Nasrec
Đơn vị tổ chức: Mogull Media / Triển lãm Reeds
Tuần lễ Thế vận hội Châu Phi 2024Mở trong cửa sổ mới, trang web bên ngoài Mục tiêu: BtoB
Lĩnh vực: Trò chơi
Ngày 2-7 tháng 12 năm 2024
Cộng hòa Nam Phi/Cape Town
Tổng quan: Hiện đã là năm thứ 7, Tuần lễ Trò chơi Châu Phi đã tự khẳng định mình là sự kiện kinh doanh cao cấp dành cho ngành trò chơi điện tử ở Châu Phi Đây là nơi tập hợp các nhà phát triển, người sáng tạo nội dung và các nhà lãnh đạo ngành từ khắp nơi trên thế giới để kết nối, tương tác và phát triển ngành công nghiệp trò chơi Châu Phi
Số lượng người tham gia: 4500 người
Địa điểm: Trung tâm Hội nghị Quốc tế Cape Town
Người tổ chức: Tuần lễ Trò chơi Châu Phi (AGW)
LS Con 2024Mở trong cửa sổ mới, trang web bên ngoài Mục tiêu: BtoC
Lĩnh vực: Trò chơi, Anime, Cosplay, Khác
21/09/2024
Zambia/Lusaka
Tổng quan: Hội nghị văn hóa đại chúng được tổ chức mỗi năm một lần Ngoài cosplay, trưng bày nghệ thuật, trò chơi, âm nhạc và nhiều hoạt động khác được tổ chức trong thời gian từ một đến hai ngày, còn có các buổi triển lãm manga, nghệ thuật đồ họa, anime, manga, trò chơi điện tử, đồ chơi, tiện ích, vv Cũng sẽ có các cuộc thảo luận nhóm nơi người hâm mộ và người sáng tạo địa phương có thể tương tác, cũng như các buổi chiếu phim và phim hoạt hình truyền hình
Số lượng người tham gia: 500 người
Địa điểm: Khu trưng bày
Người tổ chức: NerdOtaku
Tuần lễ Danh vọng (MIPCOM Châu Phi)Mở trong cửa sổ mới, trang web bên ngoài Mục tiêu: BtoC
Lĩnh vực: Phim, Nội dung, Âm nhạc
Ngày 1-7 tháng 9 năm 2024
Cộng hòa Nam Phi/Cape Town
Giới thiệu: Tuần lễ FAME Châu Phi là sự kiện dành cho những người sáng tạo Châu Phi, cung cấp nền tảng để khám phá tài năng, câu chuyện và văn hóa Tuần lễ FAME Châu Phi tập hợp các sự kiện liên quan tập trung vào các nền kinh tế sáng tạo quan trọng Chuỗi sự kiện được tổ chức trong Tuần lễ FAME Châu Phi: 1 MIP Châu Phi, 2 Liên hoan phim hoạt hình quốc tế Cape Town, 3 Muziki Châu Phi, 4 Liên hoan phim ngắn FAME, 5 FAME After Dark
Số lượng người tham gia: 5000 người
Địa điểm: Trung tâm Hội nghị Quốc tế Cape Town
Đơn vị tổ chức: Reed Expos

Nguồn: Do m88 tạo dựa trên trang web, SNS và các cuộc họp giao ban kinh doanh của từng sự kiện

Triển lãm văn hóa đại chúng được lắp đặt tại sự kiện TICAD9

Khi các sự kiện ngày càng trở nên phổ biến ở Châu Phi, Hội nghị Quốc tế Tokyo về Phát triển Châu Phi (TICAD9) lần thứ 9 cũng sẽ tập trung vào văn hóa đại chúng Trong khi TICAD bao gồm các cuộc thảo luận về chính trị, ngoại giao, phát triển và viện trợ, m88 sẽ tổ chức `` Hội nghị & Triển lãm Kinh doanh TICAD '' tại Pacifico Yokohama như một sự kiện kinh doanh từ ngày 20 đến ngày 22 tháng 8 năm 2025 trong phiên TICADCác công ty Nhật Bản tham m88 Hội nghị & Hội nghị) Sự kiện này sẽ có một cuộc triển lãm theo chủ đề văn hóa đại chúng như một nỗ lực mới

Các công ty Nhật Bản có tiềm năng sử dụng sức mạnh mềm của anime, manga và trò chơi để phát triển hàng tiêu dùng tổng hợp, thực phẩm, ăn uống, phân phối, ứng dụng điện thoại thông minh, giáo dục và các dịch vụ khác của Nhật Bản, đặc biệt là dành cho giới trẻ Vì lý do này, tình hình văn hóa đại chúng Nhật Bản ở Châu Phi có thể được coi là tài liệu tham khảo cho các ngành công nghiệp khác ngoài các công ty liên quan đến nội dung Nhật Bản

Các công ty Nhật Bản cũng đề cập đến khả năng mở rộng sang lĩnh vực giải trí

Keidanren của Nhật Bản cũng đề cập đến khả năng phát triển giải trí và các biện pháp của chính phủ trong khuyến nghị dành cho TICAD9

Đề xuất tương tự đề cập rằng Châu Phi, nơi có dân số đông đảo và dự kiến ​​sẽ tiếp tục tăng trưởng kinh tế, cũng là một thị trường đầy hứa hẹn cho Nhật Bản Ông cũng tuyên bố rằng các sáng kiến ​​chiến lược sau đây cho thị trường châu Phi là cần thiết

  • Hỗ trợ lồng tiếng và tạo phụ đề bằng nhiều ngôn ngữ
  • Thành lập cơ sở thu thập và phổ biến thông tin địa phương
  • Các biện pháp chống vi phạm bản quyền
  • Hỗ trợ khuyến mãi
  • Sự kết hợp giữa các công ty châu Phi đầy triển vọng và các công ty Nhật Bản
  • Phát triển nguồn nhân lực cho nhà sản xuất mở rộng Châu Phi

Hơn nữa, khuyến nghị nên chuẩn bị ký kết các thỏa thuận liên quan đến thương mại kỹ thuật số và thương mại điện tử với các quốc gia có dân số và nền kinh tế lớn như Nigeria, Ethiopia, Tanzania, Ai Cập, Rwanda và Nam Phi, cũng như với các khu vực kinh tế ở khu vực Châu Phi và các quốc gia đa phương trên thế giới

Hiểu rõ thị trường của mỗi quốc gia cũng rất quan trọng

Có 54 quốc gia ở Châu Phi, mỗi quốc gia có những đặc điểm khác nhau Ví dụ, một số quốc gia Hồi giáo kiểm duyệt truyện tranh và phim vì lý do tôn giáo Ngoài ra, ở một số quốc gia, mọi người thường xem video bằng cách tải xuống trái phép thay vì sử dụng các phương pháp hợp pháp Mặt khác, cũng có những ví dụ về hợp đồng chính thức và triển khai trên diện rộng, chẳng hạn như Splatoon của UAE đã đề cập ở trên Rạp chiếu phim VOX, có trụ sở chính tại UAE, đang phân phối bộ phim có phụ đề bằng tiếng Ả Rập và các ngôn ngữ khác ở Trung Đông và Bắc Phi Việc hợp tác với các công ty hoạt động trên phạm vi rộng cũng rất hữu ích, chẳng hạn như những công ty này Yamaha của Nhật Bản cũng có động thái hợp tác với các công ty khởi nghiệp liên quan đến âm nhạc hoạt động trên khắp châu Phi

Nigeria có âm nhạc độc đáo của riêng mình như Afrobeats và các bộ phim Nollywood địa phương cũng đang thu hút sự chú ý Về lĩnh vực hoạt hình, Kugali Media, một hãng phim hoạt hình có trụ sở tại Vương quốc Anh và Nigeria, đã công bố loạt phim hoạt hình dài tập nguyên bản đầu tiên của Châu Phi `` Iwaju '' vào năm 2024 Tác phẩm này được đồng sản xuất với Walt Disney Animation Studios và nhận được sự hoan nghênh của quốc tế

Hơn nữa, Studio KÄ của Bờ Biển Ngà sản xuất các bộ phim hoạt hình kết hợp giữa văn hóa Châu Phi và Nhật Bản, đồng thời các công ty khác cũng đang nỗ lực sản xuất nội dung bắt nguồn từ văn hóa Châu Phi Trong một số trường hợp, chính quyền địa phương hỗ trợ sản xuất địa phương và phát triển nguồn nhân lực từ góc độ tạo ra các ngành công nghiệp Công ty tư nhân của Ghana đã giành được Giải Hoạt hình xuất sắc nhất tại Giải thưởng Học viện Điện ảnh Châu Phi năm 2023Phim hoạt hình AnimaxFYBMở trong cửa sổ mới dẫn đến trang web bên ngoàivà những người khác đang đào tạo họa sĩ hoạt hình Studio phát triển trò chơi Leti Arts của Ghana cũng được cho là đang đào tạo những nhà sáng tạo trẻ

``Châu Phi | Xem theo quốc gia/khu vực - m88Điểm đặc biệt này cũng giới thiệu hiện trạng văn hóa đại chúng ở các nước lớn ở Châu Phi

Ngoài TICAD9 nói trên, nhiều sự kiện liên quan đến thị trường của mỗi quốc gia sẽ được tổ chức cũng như các sự kiện sân khấu liên quan đến văn hóa đại chúng ở Châu Phi Đây là cơ hội quý giá để tìm hiểu về tình hình địa phương


Lưu ý:
Bảy quốc gia ở Trung Đông là Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất (UAE), Iran, Ai Cập, Ả Rập Saudi, Tunisia, Thổ Nhĩ Kỳ và Jordan trong cuộc khảo sát năm 2024 Năm quốc gia châu Âu là Ý, Anh, Đức, Hungary và Pháp, cuộc khảo sát được thực hiện vào năm 2024 ASEAN sẽ được khảo sát vào năm 2023 Ba quốc gia châu Phi được khảo sát vào năm 2022 là Kenya, Bờ Biển Ngà và Cộng hòa Nam Phi
Giới thiệu tác giả
Phó Giám đốc, Ban Trung Đông và Châu Phi, Phòng Nghiên cứu m88
Jouji Izawa
Gia nhập m88 năm 2010 Làm việc tại Phòng Kế hoạch Nông nghiệp, Lâm nghiệp và Thủy sản, Cục Nông nghiệp, Lâm nghiệp và Thủy sản và Thực phẩm, m88 Hokkaido và Văn phòng m88 Cairo trước khi đảm nhận vị trí hiện tại Chịu trách nhiệm nghiên cứu và cung cấp thông tin ở khu vực Trung Đông và Châu Phi